Objektif Program

Meningkatkan penguasaan sifir dan kemahiran asas matematik (tambah, tolak, darab, bahagi) murid.
Memupuk pemikiran logik, strategi dan kemahiran penyelesaian masalah melalui elemen permainan catur.
Menyokong pembelajaran murid arus perdana dan murid berkeperluan khas secara interaktif dan menyeronokkan.
Memberi peluang kepada sekolah untuk menggunakan pendekatan pembelajaran alternatif yang terbukti berkesan.
Kaedah Pelaksanaan

Sesi permainan interaktif menggunakan papan permainan.
Setiap sesi 30–50 minit dan boleh dijalankan semasa PdP, sesi kokurikulum atau sokongan akademik atau aktiviti pengukuhan.
Semua modul, bahan dan panduan disediakan oleh pengendali.
Kesan & Manfaat

KONSEP CHEZZMATH

ChezzMath ialah permainan interaktif pembelajaran matematik yang:

  • Menggunakan operasi tambah sebagai asas
  • Dikembangkan kepada tolak, darab dan bahagi
  • Menggabungkan elemen strategi seperti permainan catur/dam
Lorem ipsum is simply free text used by copytyping refreshing. Neque porro est qui dolorem ipsum quia qu ed inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Lorem Ipsum has been elltes io lacus quis enim var sed efficitur gilla quia quaed veritatis.
  • Share This Post: