Home Page 03
KONSEP CHEZZMATH ChezzMath ialah permainan interaktif pembelajaran matematik yang:
Home Page 03
PERNYATAAN MASALAH Penguasaan sifir yang lemah memberi kesan kepada keseluruhan prestasi matematik .
Home Page 03
OBJEKTIF PROGRAM Meningkatkan penguasaan sifir dalam kalangan murid .
image
image
icon

Pendekatan ini menjadikan pembelajaran matematik lebih menyeronokkan, bermakna dan berkesan.

Tentang ChezzMath

LATAR BELAKANG

Matematik merupakan subjek teras yang memerlukan penguasaan kemahiran asas seperti operasi tambah, tolak, darab dan bahagi. Namun, masih terdapat sebahagian murid yang lemah dalam penguasaan sifir dan kemahiran penyelesaian masalah (problem solving).

Kaedah latih tubi konvensional didapati kurang berkesan bagi murid tertentu, khususnya murid yang kurang fokus, kurang minat serta murid berkeperluan khas (MBK).

Sehubungan itu, ChezzMath diperkenalkan sebagai satu intervensi pembelajaran berasaskan permainan (game-based learning) yang menggabungkan:

Memenangi Anugerah Potensi Unggul Yanis

BIJAK MATEMATIK BIJAK MATEMATIK

KONSEP CHEZZMATH

ChezzMath ialah permainan interaktif pembelajaran matematik yang :

  • Menggunakan operasi tambah sebagai asas
  • Dikembangkan kepada tolak, darab dan bahagi
  • Menggabungkan elemen strategi seperti permainan catur/dam

Konsep utama :

  • Murid bermain → mahu menang
  • Persaingan → ulangan permainan
  • Ulangan → kecekapan meningkat

PERNYATAAN MASALAH

  • Penguasaan sifir yang lemah memberi kesan kepada keseluruhan prestasi matematik
  • Murid kurang minat terhadap matematik
  • PdP kurang interaktif bagi sebahagian murid
  • Murid MBK memerlukan pendekatan alternatif

 

 

OBJEKTIF PROGRAM

  1. Meningkatkan penguasaan sifir dalam kalangan murid
  2. Meningkatkan kemahiran problem solving
  3. Meningkatkan minat dan keyakinan terhadap matematik
  4. Membantu guru melaksanakan PdP yang lebih interaktif
  5. Mengintegrasikan pembelajaran dengan motivasi dalaman murid

VISI & SASARAN IMPAK

 

Visi

  • Membina generasi celik sifir
  • Menggabungkan kemahiran matematik dengan dorongan dalaman murid

Sasaran

  • 80% Lulus Matematik
  • 50% Cemerlang (SPM)
    (Bermula dari asas sekolah rendah)

TESTIMONIALS TESTIMONIALS

Terima kasih kepada pelanggan ChezzMath

image

Anak kawan saya umur 7 tahun. Dah hafal sifir sampai 12.

"Main game sifir setiap hari. 15 minit je. Dia tak sedar pun dia tengah hafal."

Dayang Faizah

Peguam

image

Saya tidak sangka produk ChezzMath mampu mengajar anak saya menghafal sifir dengan cepat..

Suhaila

Penasihat Kewangan

image

Terima kasih ChezzMath, tanpa produk ini anak saya tidak mungkin dapat menghafal sifir dengan baik..

Halim

Juruteknik Elektrik

image

Saya sarankan kepada kawan saya untuk mendapatkan produk ChezzMath, memang terbaik untuk anak saya...

Sairudin

Pemandu Ehailing